Тест 11900К против 10900К и 5900X игры, рабочие нагрузки, краткий разбор Z590
00:00 Друзья, в этом видео вас ждет большой тест процессора intel i9 11900k.
00:36 Буду говорить не только о процессоре, но еще и о материнках на 500 серии чипсетов в целом но кратко, и чуть подробнее о Z590, в частности MSI MEG Z590 Ace.
05:00 Коснемся памяти, в ролике я скажу о том, что удалось преодолеть порог 3733 мегагерца, но к сожалению – это получилось сделать только на конкретной материнке из теста. Уже позже выяснилось, что остальные пока «замерли» на частоте 3733 мегагерца.
05:55 Тест, который покажет, сколько действительно прибавили интел только засчет новой архитектуры.
Естественно будут тесты с применением дискретной графики в играх :
06:51 Cyberpunk 2077,
08:23 Total War Saga: Troy,
09:16 Watch Dogs: Legion,
09:59 Assassin's creed Valhalla,
10:33 CoD Warzone,
11:18 Shadow of the Tomb Raider
12:20 Тестировать будем и новую встроенную графику UHD 750 – это будут не только игры на встройке, но и рабочие приложения, такие Компас 3D и Adobe Premiere 2021.
22:51 Блок с рабочими приложениями откроет инженерная программа Компас 3D для автоматизированного проектирования от компании Аскон.
Эти модели созданы в рамках конкурса студенческих работ. «Троллейбус» содержит более чем 10000 компонентов, «Электродвигатель» 1500 компонентов.
24:14 Вторая инженерная программа Ansys 2020. Я буду использовать тот же проект, что и обычно - это расчет механической нагрузки. Проект предоставлен инженером расчётной группы БелАЗ. Основная интрига в Ansys заключается в том, что поможет ли поддержка AVX 512 новому поколению процессоров опередить более производительные процессоры intel 10 поколения и AMD 5000 серии.
25:14 Следом за инженерным софтом программы для 3D моделирования, вернее будем оценивать работу визуализаторов V-Ray 5 и Corona 6. Эти программы не используют AVX инструкции и полагаются на производительность процессора или видеокарты, в зависимости от рода вычислений.
27:20 Посмотрим есть ли на самом дели прирост от использования процессоров 11 поколения в Topaz, полагающихся на нейросети. Какой смысл в DL-Boost при использовании дискретной графики.
28:45 В заключении посмотрим на важность процессор в программах видеомонтажа Adobe Premiere 2021 и Davinci Resolve 17, в то время, когда вычисления переехали на видеокарты. Не буду придумывать гипотетическую нагрузку в финальном рендеринге - возьму реальный проект с высокой нагрузкой на видеокарту.
Кроме этого, вас ждет дополнительная информация не вошедшая в это описание.
Над роликом работали
Съемка, монтаж, тесты, ведущий - Сергей Сафонов
Тесты в играх - Олег Мартынов.