Sculpting Timelaps в Блендере3д | Скульпт в Blender 2.82
В этом видео я создаю в программе Blender 2.82a известного персонажа Donkey Kong от компании Nintendo. Вначале, чтобы сформировать форму, используем метаболы. дальше Remesh. В общем технология скульптинга - динамическая топология Dynotopo. А еще, различные кисти и маску. Обожаю скульптинг в Блендере! Хоть ZBrush и мощнее.